문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아머드 워페어 (문단 편집) === 차량 스킬 === 몇몇 차량은 각 차량의 특징에 맞는 스킬들이 배정되어 있어 E키로 스킬(Active Ability)을 사용할 수도 있다. RPG 게임들과 비슷하게 스킬엔 지속시간, 쿨타임이 존재하므로 필요한 순간에 제때 사용할 수 있는 센스가 필요하다. 또한 스킬 효과 중에 버프뿐만 아니라 디버프 효과도 있을 수 있으므로 스킬의 특성을 제대로 파악하는 것도 중요하다. 스킬 지속 도중 E키를 다시 누르면 취소되므로 특정 스킬 사용 중 급하게 후퇴해야 할 경우에 사용 가능하다. 2개 이상의 스킬을 가진 차량들도 있는데, 스킬은 한 개밖에 사용할 수 없으므로 자신의 플레이 스타일에 맞게 설정하면 된다. 차고에서 스킬 버튼을 눌러 어떤 스킬이 있는지 확인할 수 있다. * Adjustable Suspension : Adjustable Suspension(단순 E키로 전체 닐링), Advanced Dynamic Suspension(앞뒤만 자동닐링), Advanced Dynamic Suspension v2(앞뒤 좌우 닐링 단 전차마다 내림각 보정은 다르다.) 특징을 가진 차량들 중 일부가 사용할 수 있다. 서스펜션을 최대로 내려 차체를 낮춘다. 스킬의 지속시간과 쿨타임이 따로 없고 원할때 바로 조정할 수 있다. 사용 시 차량의 가속력, 차체 회전 속도, 시야, 에임 속도가 감소하고 위장률이 증가한다. 또한 서스펜션을 최대로 내렸기 때문에 서스펜션을 조정해 이용해 부양각에 도움을 줄 수 없고, 발포 시 반동 억제가 안돼서 차체 떨림이 심해진다. 주의할 점은 이 스킬은 '''차체를 최대한 내리는 기능'''이지 '''서스펜션 조절 기능'''이 아니기 때문에 이 스킬이 아닌 다른 스킬을 선택해도 서스펜션을 조정해 부양각에 도움을 주는 효과는 그대로 볼 수 있다. * Override : 가속력 +200%, 최고 속도 +5%, 차체 회전 속도 +100%, 지속 8초, 재사용 시간 53초. 패널티 없이 단시간에 가속력이 증가하는 스킬이다. * Top Speed : 가속력 +200%, 최고 속도 +5%, 차체 회전 속도 +50%, 이동 시 위장률 감소 +50%, 지속 20초, 재사용 시간 60초. Override와 비슷하지만 지속 시간이 길고 차체 회전 속도가 50% 낮은데다 이동 시 위장률 감소 패널티가 붙는다. 위장률 패널티가 크므로 경장갑 차량으로 최전선 근처에서 이 스킬을 사용하는건 금물이다. 다만 Invisible Movement 특성이 있는 차량의 경우 이동 시 위장 패널티가 없어 추가 패널티를 받지 않으므로 쿨타임이 될 때마다 써도 무방하다. * Retreat : 위장률 +10%, 가속력 +50%, 시야 -25.0037%, 장전 속도 -80%, 지속 20초, 재사용 시간 60초. 시야, 장전속도를 대가로 위장률과 가속력을 확보하는 스킬이다. 스킬 이름 그대로 긴급 상황 시 후퇴하는 용도로나 사용 가능하다. 위장률이 올라가서 적 시야에 벗어나는 것에 성공해도 약 3초간은 스팟이 유지되므로 일단 스팟되었다면 연막탄이 우선이다. * Rapid Fire : 장전 속도 +20%, 조준 원 최대화, ATGM 이탈율 15m, 지속 20초, 재사용 시간 60초. 명중률을 대가로 장전 속도를 올리는 스킬이다. 에임이 최대로 벌어진다는 단점이 있어 주 사용법은 세가지가 되는데 먼저는 근접 난타전에서 사용하는 방법. 두번째는 T-14 152처럼 재장전 속도가 아주 느린 차량이 단발 재장전을 빨리 하는 용도로 적절히 켰다가 끄는 방법. 래피드 파이어를 켜고 셀프호밍 기능이 있는 미사일을 물려서 락온하고 쏘는 방법 등이 있다. * Zero In : 명중률 +24.98%, 장전 속도 +10%, 위장률 +10%, 포탑 회전 속도 -24.98%, 이동 불가, 발동 시간 1.5초, 지속 20초, 재사용 시간 60초. 말그대로 저격 특화 스킬이다. 이동이 완전히 봉인되는 대신 명중률과 장전속도, 위장률을 얻는다. 장전 속도도 늘어나지만 명중률이 무려 25%씩이나 늘어나서 눈에 띌 정도로 에임이 줄어드는걸 볼 수 있다. 덕분에 장거리에서도 상대방의 극소한 약점을 노려볼만하다. 스킬 시전 시 기본적으로 이동이 봉인되고 완전 정차 시에만 스킬을 사용할 수 있지만, 아군이 미는 등 외부 요인에 의해 차량이 움직일 경우에도 스킬이 취소되므로 주의하자. * Designate Target : 지정된 적을 아군이 공격할 때 최대 대미지를 입고 지속 시간 동안 계속 스팟됨, 지정 시간 2초, 지속 20초, 재사용 시간 50초. 특정 적을 지정하여 최대 피해를 입히고 계속 스팟하는 스킬이다. 쿨타임이 어느정도 있고 적 한명밖에 지정할 수 없으므로 처리가 쉬운 경장갑 차량들보다는 중장갑 MBT나, 체력이 많은 적 엘리트(Lieutenant, Officer) 위주로 걸어주는게 좋다. 또한 아군이 공격하지 못한다면 아무 의미도 없으므로 최대한 아군이 지정된 적을 공격할 수 있는 상황에서 사용하는 것이 중요하다. 지정된 적을 아군이 공격하면 지정한 플레이어는 도움 점수를 얻는다. 적을 선택한 상태로 2초 동안 E키를 눌러 지정해줘야 하는데 판정이 이상한건지 이동 중인 적에게 사용하면 지정 도중 풀리는 일이 잦다. 지정 도중 공격해도 지정이 풀리니 맘 편하게 정차한 적에게 지정을 건 다음 공격하자. * Designated Area : 특정 범위 이내 시야 내 적을 전부 지정, 지속 25초, 재사용 시간 300초. 위의 타겟 지정과 비슷하지만 특정 범위 내, 시야 내의 적만을 지정한다. 시전 범위는 차량에 따라 다르며 100m와 150m가 있다. 타겟 지정에 걸리는 시간은 5초이다. 타겟이 지정된 후에는 움직여도 상관없으나 지정 중일 때 움직이면 스킬이 바로 풀리면서 쿨타임이 걸리니 정말 급하지 않는 이상 움직이지 않는 것이 좋다. PvE에선 한판이 대략 10분 내외로 걸리기 때문에 쓸 일이 많지는 않다. * Radar : 상시 시야 +30m, 수풀 위장 탐지율 +30%, 위장률 -5%, 발동 시간 1.5초. 레이더를 올려 위장률을 대가로 시야와 수풀 위장 탐지율을 올린다. 대공 차량들로 사용된 AFV나 TD들이 사용할 수 있다. 차량 업그레이드나 레트로핏으로 수풀 위장 탐지율을 올려주는 부품이 또 있다면 수풀 위장이 거의 의미없어질 정도로 탐지율이 올라간다. * Stealth : 위장률 +30%, 가속력 -70.06%, 최고 속력 -70.06%, 발동 시간 1초, 지속 20초, 재사용 시간 60초. 30km/h 이상 이동 시 스킬 취소, 적에게 스팟될 경우 스킬이 취소되고 발동 불가, 발사 시 스킬 취소. 위장률 증가폭이 굉장히 높지만 기동력이 제한되고 한번 발사하면 스킬이 취소되므로 완전히 기습용 스킬이다. PvE에선 스팟되지 않아도 봇이 가까운 플레이어의 위치를 대충 알고 있는 경우가 많아 기습 효과를 보기 어려우므로 쓸만한 스킬은 아니다. * Defense : 최고 속도 -66.67%, 가속력 +200%, 차체 회전 속도 +30%, 장전 속도 +10%, 모듈 피해 +25%, 수풀 위장률 -75%, 발포 시 위장 감소율 +30%, 수리 속도 +50%, 충돌 피해 -60%, 발동 시간 5초. 40km/h 이상 이동 시 스킬 취소. 가속력, 차체 회전 속도 등 순간적인 이동 관련 스탯과 공격 스탯이 올려가고 위장 관련 스탯이 감소하므로 특정 지역의 방어에 특화된 스킬이다. * Supercharged Soft-Kill APS : 발동 시 접근 중인 ATGM을 교란시켜서 모두 빗나가게 한다. 스킬 지속 시간 10초, 재사용 시간 2분. 2020년 2월 26일 패치로 도입되었으며 러시아의 Shtora-2와 유사 시스템을 장착한 T-90A, T-90MS, BMPT-72 Terminator 2, Oplot BM만이 사용 가능하다. * Supercharged Hard-Kill APS : 발동 시 접근 중인 ATGM과 100mm 이상 포탄[* 예외적으로 AT 보병 공격도 포함.]을 모두 요격한다. 요격탄 발사 간격 0.5초, 요격탄 수 증가, 스킬 지속 시간 10초, 재사용 시간 2분. 2020년 2월 26일 패치로 도입되었으며 Modern APS 특징이 붙은 Merkava 4M, T-14, T-14 152, T-15만이 사용 가능하다. 메르카바는 요격탄수가 12발 증가하며 아르마타계열은 15발이 증가한다. 스킬 지속 시간인 10초 동안은 거의 무적 상태가 되지만 기존에 있던 100mm 이상 포탄 요격 기능이 스킬로 옮겨졌기에 일장일단이 있다. 특히 메르카바나 T-15는 지속적으로 상대 견제에 유용한 보병을 사용할 수 있기에 더욱 신중한 선택이 필요하게 되었다. PvE의 경우 1 대 다수 상황이 자주 일어나고 AI는 스킬 발동을 무시하고 계속 쏴대므로 PvP에 비해 요격탄이 상당히 빨리 소모되어 한번 발동으로 상당한수의 요격탄을 소비할 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기